Konosuba! God´s Blessing on this Wonderful World! 06
Konosuba! God´s Blessing on this Wonderful World! 06
Produktnummer:
WS11926
Produktnummer:
WS11926
Produktinformationen "Konosuba! God´s Blessing on this Wonderful World! 06"
Erscheint am: August 2021
von Masahito Watari
Der Schüler Kazuma Sato ist ein Nerd und ein Hikikomori, jemand, der nur zu Hause hockt. Als er eines Tages doch das Haus verlässt, rettet er zwar ein Mädchen, doch er stirbt dabei.
In der Zwischenwelt erklärt ihm die Göttin Aqua, dass er in einer Welt wiedergeboren werden kann, in der ein Held benötigt wird. Ein Dämonenkönig herrscht in dieser Welt und er muss besiegt werden.
Aqua ist bei den Erklärungen sehr arrogant. Als sie Kazuma anbietet, einen Gegenstand oder eine Fähigkeit mit in die neue Welt zu nehmen, wünscht er sich sie als Begleitung. Ehe es sich Aqua versieht, ist sie zusammen mit Kazuma in der Welt gelandet.
Zu Aquas Entsetzen und Kazumas Freude sieht die Welt aus wie in einem Computerspiel. Tatsächlich gibt es hier Abenteurergilden, in der man sich für Abenteuer anmelden muss. Man kann mit Aufgaben leveln und so stärker werden.
Da Kazuma aber Aqua als Begleitung gewählt hat, sind seine Startwerte in dieser Welt nur mittelmäßig. Einzig sein Glückswert ist hoch, aber der hilft ihm bei den meisten Berufen nicht.
Aqua hingegen hat als Göttin automatisch den höchsten Manawert. Gemäß ihrer Profession möchte sie Oberpriesterin werden.
Doch bei der ersten Queste fällt auf, dass Kazuma nicht kämpfen kann. Da auch Aqua keinen Kampfskill hat, suchen die beiden Verstärkung. Ihre Wahl fällt auf Megumin, eine Magierin vom Clan des Roten Dämons. Diese kann einen mächtig starken Explosionszauberspruch, der alles vernichtet. Doch da sie dafür immer ihr ganzes Mana ausgibt, fällt sie nach dem Zaubern sofort geschwächt um.
von Masahito Watari
Der Schüler Kazuma Sato ist ein Nerd und ein Hikikomori, jemand, der nur zu Hause hockt. Als er eines Tages doch das Haus verlässt, rettet er zwar ein Mädchen, doch er stirbt dabei.
In der Zwischenwelt erklärt ihm die Göttin Aqua, dass er in einer Welt wiedergeboren werden kann, in der ein Held benötigt wird. Ein Dämonenkönig herrscht in dieser Welt und er muss besiegt werden.
Aqua ist bei den Erklärungen sehr arrogant. Als sie Kazuma anbietet, einen Gegenstand oder eine Fähigkeit mit in die neue Welt zu nehmen, wünscht er sich sie als Begleitung. Ehe es sich Aqua versieht, ist sie zusammen mit Kazuma in der Welt gelandet.
Zu Aquas Entsetzen und Kazumas Freude sieht die Welt aus wie in einem Computerspiel. Tatsächlich gibt es hier Abenteurergilden, in der man sich für Abenteuer anmelden muss. Man kann mit Aufgaben leveln und so stärker werden.
Da Kazuma aber Aqua als Begleitung gewählt hat, sind seine Startwerte in dieser Welt nur mittelmäßig. Einzig sein Glückswert ist hoch, aber der hilft ihm bei den meisten Berufen nicht.
Aqua hingegen hat als Göttin automatisch den höchsten Manawert. Gemäß ihrer Profession möchte sie Oberpriesterin werden.
Doch bei der ersten Queste fällt auf, dass Kazuma nicht kämpfen kann. Da auch Aqua keinen Kampfskill hat, suchen die beiden Verstärkung. Ihre Wahl fällt auf Megumin, eine Magierin vom Clan des Roten Dämons. Diese kann einen mächtig starken Explosionszauberspruch, der alles vernichtet. Doch da sie dafür immer ihr ganzes Mana ausgibt, fällt sie nach dem Zaubern sofort geschwächt um.
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